赛道狂飙新手导读:为什么这游戏值得你花十分钟学

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我翻过两期配套的新手教程,都在 B 站:

这游戏是什么

TrackMania(赛道狂飙)是法国 Nadeo 做的竞速游戏,现在归育碧。它跟《极品飞车》《极限竞速》基本不是一类东西。

车能贴着墙开,能在空中翻滚,能从一个坡飞出去落到另一个坡上。没有真实物理这回事。

赛道上没有对手车,只有你和计时器,外加一堆别人的幽灵回放。

撞了按一下就重开,一秒回到起点,不计次数。这一点很重要,后面会说为什么。

2008 年的《TrackMania Nations Forever》是免费的,很多人第一次接触就是它。2020 年的《Trackmania》是现在的主力版本。

门槛不在操作,在理解

看起来只要油门到底就能跑,其实跑得快的人和你的差距在别的地方。

起步要踩准时机。这游戏的起步有机制,晚半秒,一条一分钟的赛道基本就交代了。

走线不是传统赛车那种「外内外」。这游戏里贴着内墙、蹭着墙过弯往往更快,因为碰撞不完全是惩罚,要看你怎么碰。

什么时候该松油门最反直觉。新手习惯一直按着,但很多弯道松油门反而更快,因为速度太快会撞墙、会飞出去、会失去姿态。

车飞起来之后可以调空中角度。落地姿态不对,速度掉一大截。

最后一条是心态:发现慢了 0.3 秒就立刻重开,这是常态,不是失败。职业选手都这么干。

两期的关系

基础那期短,3 分 33 秒,讲最基础的操作概念,先看这个。

5 个技巧那期七分钟,信息密度高不少,讲的是能立刻提速的具体做法,看完再看。

两期都是原作者的英文教程,我只做了字幕,内容没动。具体操作和数值以原片为准。

一个新手容易忽略的事实

这游戏的世界纪录是按 0.01 秒算的。

什么意思?意味着一套跑法被优化到极限之后,全世界最顶尖的玩家会为了 0.01 秒反复重开几万次。一条赛道的纪录史能横跨十几年,中间被打破几十次,每次都是对物理引擎边界的一次重新试探。

听着挺疯,但这正是它的魅力。没有随机性,没有运气,只有你和一条确定的赛道。你跑不快就是你的问题,不是这局运气不好。

我另外翻过一期专门讲这个的:

【中字】A01 的世界纪录史——赛道狂飙里最具竞技性的一条赛道(18:52,15,747 播放)

新手教程看完、能跑起来了,再看那期。你会明白这游戏的天花板在哪儿。

上手顺序

  1. 先下免费的 Nations Forever,或者现在的 Trackmania 免费档。别急着买。
  2. 官方单人战役跑一遍,别看成绩。
  3. 看上面两期,回头重跑刚才那些赛道。
  4. 你会发现自己快了十几秒。不是手变快了,是脑子明白了。

这游戏最爽的时刻不是赢,是「原来这里可以这么走」的那一下。

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