跟音游相关的投稿有二十多个,散在 2018 到 2021 那几年。这篇做个归档。
osu!:玩得最久,也最没天赋
osu 是我玩得最久的音游,成绩一直很普通。
频道里能查到最早的一条是 2018 年 11 月的《我花一个小时做出了什么东西¿¿》,简介写得很坦白:
只是测试。 1. 软件不行(非正版不可用?) 2. osu 回放自带评论系统试用 3. Win10 游戏录制工具栏基本可行 4. 我就是菜,但我还是把视频发出来了
那条视频本质是测录制链路,不是展示技术。标题里那个「做出了什么东西」是自嘲。
后来陆续发过几条:
| 视频 | 时长 | 内容 |
|---|---|---|
| 【osu】看歌,听皮肤 Bloom – The Winking Owl | 4:07 | 谱面加皮肤展示 |
| osu—ひだまりスケッチ×☆☆☆ ED | 1:42 | 5.02★,简介写「acc 没救」 |
| 【osu mania】Camellia – potential curve 4k | 2:35 | 2.95★ 四键 |
「看歌,听皮肤」这个标题是玩梗。正常说法是「听歌,看皮肤」,我反过来了。因为很多人打 osu 的时候注意力全在皮肤上,判定圈、打击音、连击特效,歌反而是背景音。这条就是给那种人看的。
谱面和皮肤的链接我留在简介里了,到现在还活着。
邦邦:谱面确认五连
2019 年 9 月,连着发了五个《邦邦谱面确认 全难度》,都是 BanG Dream! 少女乐团派对里的歌。
| 曲目 | 时长 | 播放 |
|---|---|---|
| 摇曳百合第一季 OP — ゆりゆららららゆるゆり大事件 | 8:00 | 2,330 |
| 血界战线 ED — シュガーソングとビターステップ | 10:46 | 1,151 |
| 佐仓绫音(划掉)ロストワンの号哭 | 9:07 | 941 |
| -HEROIC ADVENT- | 7:57 | 454 |
| アイのシナリオ — 爱的剧本 | 8:03 | 449 |
「全难度」意味着一条视频里把 Easy、Normal、Hard、Expert 甚至 Special 全跑一遍,所以单条都接近十分钟。
《ロストワンの号哭》标题里那个「佐仓绫音(划掉)」是个梗:这歌的版本标注挂着她的名字,但实际听下来大家都在找她唱在哪。发视频时顺手玩的一句话。
这类视频在音游圈有固定受众,看谱面判断难度、看别人怎么处理难点,或者单纯听歌。价值不在技术展示,在于给要打这首歌的人一份参考。
TAPSONIC BOLD:唯一一条认真做的推荐
22 分 10 秒,11,750 播放,是我频道里唯一一条认真做推荐的长视频。
简介写得很实在:
我火星了。 pc 端目前玩过喵赛克,音灵,osu 骂娘,某水龙头(这不算吧)和 TAPSONIC BOLD 喵赛克万年不动,英灵已退款,骂娘玩不来,水龙头没台子 讲这么多,就是感觉上这游戏,好,可惜曲子有点少
那段话基本概括了我对 PC 端下落式音游的看法。
喵赛克好玩,但 PC 版更新长期停滞。音灵我退款了。osu 门槛高,「骂娘」是实话,新手前两周基本在挨打。某水龙头没台子,玩不了。TAPSONIC BOLD 支持中文,上手友好,手感扎实,唯一的问题是曲库偏小。
22 分钟里我讲了键位、判定、曲目,以及它跟上面几个的区别。如果你在找「打开就能玩、不用先练三个月」的 PC 音游,这条值得看。
几点感受
音游的水平差距是断崖式的。不是「你比我强一点」,是「同一条谱面你能过我不能过」。这差距没有捷径,只有时间和肌肉记忆。
谱面质量比曲库大小重要。好歌配烂谱,玩两次就腻;普通歌配好谱,能反复打一年。
录视频和打游戏是两回事。我试过录屏,一开录制就手生,注意力被分走了。所以那些视频基本都不是状态最好的一次,只是刚好录下来的一次。
这游戏不适合拿来证明什么。我早就接受自己菜这件事了,2018 年那条标题就写着。玩音游的乐趣在过程和音乐,不在排名。
视频都在我的 B 站频道里,按系列能看到完整列表。osu 的谱面和皮肤链接都在各自简介里,过了这么多年居然都没失效。
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